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Les enfants passent plus de temps aux jeux informatiques que l'école

Les enfants passent plus de temps aux jeux informatiques que l'école

Les jeux d'ordinateur peuvent nous rendre meilleurs, soutient et célèbre futurologue concepteur de jeux Jane McGonigal.
Dans une présentation des recherches et livré impeccablement à Londres 2017 Nokia World Forum, McGonigal a parlé de la façon dont les jeux d'ordinateur peut avoir un impact positif sur le monde, transformant les gens en « super-pouvoir, les personnes pleines d' espoir ».
Le jeu est grand public. Et s'il y a quelqu'un qui en doute, les chiffres parlent d'eux - mêmes

À l'âge de 21 ans , une personne moyenne dans une économie développée aurait dépensé plus de 10 000 heures à jouer des jeux d'ordinateur - ce qui est comparable au temps total , nous passons à l'école.
McGonigal dit que le monde, en moyenne, investit plus de trois milliards d' heures par semaine à jouer des jeux en ligne

Les joueurs ont dépensé jusqu'à présent un total d'environ 6,93 millions d'années à jouer le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur populaire, World of Warcraft. Ceci est en fait la quantité équivalente de temps qu'il a fallu l'homme d'évoluer.

L'essentiel est que nous dépensons plus de temps que jamais engager avec des jeux informatiques en ligne et hors ligne

Le McGonigal basé à Palo Alto a parlé de comment les jeux peuvent inspirer « le sens de la productivité et le but dans la vie des gens. Les jeux peuvent travailler pour construire « tissu social et créer un sens de » sens épique dans la société, ce qui nous pensons que nous faisons partie d'une plus grande image, un peu comme un jeu.

McGonical cite cinq études qui montre le jeu influe sur la réalité pour le mieux:

1. Jeux faire ressortir le meilleur en nous: La recherche montre que si les gens jouent à des jeux où ils font de bonnes choses, il peut les inciter à faire de bonnes choses dans la vie réelle. Dans une expérience, les enfants de 4-9 joué Super Mario Sunshine où leurs tâches comprenaient le nettoyage des détritus et de la pollution. La recherche a révélé que, après avoir joué à ce jeu, ces enfants étaient trois fois plus susceptibles d'aider autour de la maison, nettoyer les déversements etc dans la vie réelle. (Cependant, l'inverse pourrait être vrai pour les enfants qui jouent à des jeux violents?)

3. Les jeux peuvent changer qui nous pensons que nous sommes vraiment: Des études ont montré que la présence d'un avatar dans un jeu attrayant monde virtuel, comme Second Life, peut faire « vous plus confiant dans la vie réelle. Les résultats montrent que cette amélioration de l'image de soi d'une personne - et leurs chances de commencer et de construire une relation réussie.

4. Les jeux peuvent nous protéger du mal réel: Une autre étude a porté sur des soldats américains en temps de guerre qui ont utilisé des jeux d'ordinateur pour faire face aux contraintes de la guerre. Jouer à des jeux pendant 3-4 heures par jour a eu l'impact le plus spectaculaire positif sur leur santé mentale - plus que toute autre activité (comme la lecture d'un livre ou la marche, etc.).

En fait, la seule autre activité qui avait autant d'avantages positifs que le jeu était faire de l'exercice - mais cela n'atteint des effets positifs similaires lorsque l'on travaille pour jusqu'à six heures par jour.

// 5. Jeux nous donner des super pouvoirs de la vie réelle, nous font sentir dans le contrôle: McGonigal a cité une étude canadienne qui a montré le rêve lucide était le plus élevé parmi les joueurs. Le chercheur en psychologie du Canada a constaté que les joueurs ont signalé des cas inférieurs de cauchemars, et ils avaient la possibilité de contrôler leurs rêves.
McGonigal a mentionné que les joueurs dépensent en moyenne 80% de leur temps à défaut dans un jeu. Seulement 20% de leur temps de jeu est passé à atteindre , par, par exemple, aller au niveau suivant, cracker un code ou battre un patron.

Malgré cela, le jeu est toujours agréable, le joueur reste optimiste et productif - et cela a des retombées positives dans la vie réelle.
Cet article a été publié le memeburn.com le 15 Septembre 2017.

Image: predator-hunter.com